. "محفزات الألعاب الرقمية (النقاط – قوائم المتصدرين) فى بيئة تعلم إلكترونية وأثرها في تنمية مهارات معالجة الملفات الصوتية الرقمية لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية (منخفضى ومرتفعي( دافعية التعلم", مجلة دراسات وبحوث التربية النوعية, 10, 3, 2024, 1180-1236. doi: 10.21608/jsezu.2024.374989